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UDP

Autor Moore

Data 08/23/2024

Este artigo descreve o protocolo de datagrama do usuário, também conhecido como UDP, um protocolo de comunicação normalmente usado em aplicações sensíveis ao tempo. Isso ocorre porque ele não garante que os pacotes chegarão em ordem, e não há necessidade de verificar se os dados foram transmitidos com sucesso, proporcionando assim uma vantagem de velocidade.

O que é UDP (User Datagram Protocol)?

 

UDP refere-se ao User Datagram Protocol, um protocolo de comunicação para aplicações sensíveis ao tempo, como jogos, streaming de vídeo e consultas ao Domain Name System (DNS). Como o UDP não exige uma conexão estável com o dispositivo de destino antes da transmissão, ele pode aumentar significativamente a velocidade de comunicação. O UDP acelera a transferência de dados ao eliminar o processo demorado de estabelecimento de conexão dos protocolos tradicionais.

 

No entanto, a vantagem de velocidade do UDP vem com alguns riscos potenciais. O UDP pode causar perda de pacotes à medida que os dados são transmitidos da origem ao destino. Além disso, devido à sua natureza sem conexão, o UDP é um alvo fácil para hackers lançarem ataques distribuídos de negação de serviço (DDoS).

 

Em geral, protocolos como o Transmission Control Protocol (TCP) exigem que o receptor não apenas receba os dados, mas também confirme que está pronto para recebê-los antes do início da transmissão de dados. O UDP, no entanto, não espera por essa confirmação antes de iniciar a transmissão, o que pode causar problemas de transmissão de dados e criar oportunidades para invasores de DDoS.

 

Como funciona o UDP?

 

Comparado a outros protocolos de rede, o UDP é muito mais simples. Ele simplesmente encontra o computador de destino e envia a ele um pacote de dados (também conhecido como "datagrama.") O UDP não garante que os pacotes chegarão em ordem, nem confirma que eles chegaram ao destino.

 

Embora o UDP use somas de verificação para garantir a integridade dos dados e números de porta para distinguir o uso dos dados na origem e no destino, essa simplicidade apresenta alguns problemas devido à falta de um mecanismo obrigatório de handshake. Programas que usam UDP estão sujeitos à instabilidade da rede subjacente.

 

Como resultado, os dados podem ser transmitidos com sucesso ou perdidos. Além disso, como não há controle sobre a ordem em que os pacotes chegam, os dados podem aparecer irregulares, fora de ordem ou em branco quando exibidos no destino final.

 

No entanto, esses problemas geralmente são menores se a detecção e a correção de erros não forem necessárias. Esse é um dos motivos pelos quais o UDP é frequentemente usado em aplicações de vídeo. Mesmo com a perda ou erro ocasional de dados, levar prontamente o sinal de vídeo ao seu destino ainda é uma prioridade máxima.

 

A diferença entre UDP vs. TCP

 

Quando os dados são transmitidos de um lugar para outro, um cabeçalho informa ao dispositivo o que fazer com os dados. O cabeçalho do UDP é simples, com 8 bytes fixos, enquanto o cabeçalho do TCP é muito mais complexo, variando de 20 a 60 bytes de comprimento. O cabeçalho do UDP contém um número de porta de origem de 16 bits, um número de porta de destino de 16 bits, um comprimento de 16 bits e uma soma de verificação de 16 bits, que orientam o datagrama até seu destino. O cabeçalho inclui um número de porta de origem de 16 bits, um número de porta de destino de 16 bits, um comprimento de 16 bits e uma soma de verificação de 16 bits, que orientam o datagrama até seu destino. Nenhuma autenticação da conexão entre as portas de origem e destino é necessária ao enviar dados.

 

Em contraste, o TCP exige um handshake antes que os dados sejam enviados, um processo que torna o TCP mais confiável que o UDP. Na comunicação TCP, os dados só podem ser transmitidos depois que uma conexão formal tiver sido estabelecida entre o destino e a origem. Por outro lado, como nenhuma conexão precisa ser estabelecida com o UDP, os dados podem ser enviados imediatamente.

 

Outra diferença é que o TCP confirma a ordem dos pacotes antes da transmissão e garante que os pacotes cheguem a tempo. Se um pacote não chegar, o TCP solicita automaticamente que ele seja reenviado. Por outro lado, o UDP não realiza nenhum reconhecimento, verificação ou retransmissão.

 

Se uma aplicação optar por usar UDP, o usuário aceita o risco de que erros possam ocorrer, os dados possam não chegar ou os dados possam ser reenviados. A compensação por essa escolha são velocidades de transmissão mais rápidas. UDP não é necessariamente o culpado pela perda de dados. Suas informações de cabeçalho são suficientes para permitir que os dados cheguem ao local especificado, e a ordem em que os datagramas são enviados pode permanecer essencialmente correta.

 

No entanto, a maioria dos roteadores de rede não consegue confirmar a chegada dos pacotes nem sequenciá-los, o que pode resultar em pacotes perdidos ou duplicados. O TCP compensa isso garantindo que os dados cheguem ao destino na ordem correta.

 

UDP vs TCP

A aplicação do UDP

 

O UDP é normalmente usado em cenários de comunicação nos quais a velocidade é essencial, mas uma pequena quantidade de perda de dados é tolerada. Transmissões de mídia em streaming em tempo real, como voz e vídeo, são aplicações típicas porque exigem pontualidade em vez de 100% de precisão. Por exemplo, muitos serviços de Voz sobre Protocolo de Internet (VoIP) usam UDP porque ele reduz a latência e torna as chamadas mais fluidas, mesmo que alguma qualidade de som às vezes seja sacrificada.

 

Da mesma forma, o UDP é amplamente usado em jogos online. Para os gamers, uma resposta rápida é mais crítica do que perder alguns dados ocasionalmente. Além disso, os servidores DNS também dependem do UDP para a velocidade e a eficiência de suas consultas, já que esses serviços exigem respostas rápidas para operar de forma eficaz.

 

Como o UDP é usado em ataques DDoS?

 

Embora o UDP (User Datagram Protocol) se destaque quando é necessária uma transferência de dados rápida e em tempo real, ele torna o receptor mais vulnerável a ataques DDoS.

 

Em um ataque DDoS, o site-alvo é inundado com pacotes. Sempre que ocorre um problema, o servidor-alvo deve enviar um pacote ICMP em resposta. Como o servidor não consegue lidar com tantas solicitações, ele acabará ficando sobrecarregado, como um esgoto entupido. Como resultado, solicitações legítimas não conseguem passar, e usuários e clientes genuínos não conseguem acessar o site adequadamente.

 

A natureza sem conexão do UDP o torna particularmente vulnerável a ataques DDoS. Como nenhuma conexão de handshake precisa ser estabelecida entre a origem e o alvo, um invasor pode enviar muitos pacotes para o servidor-alvo sem impedimentos.

No entanto, as organizações podem mitigar esse risco de ataque limitando a taxa de resposta dos pacotes ICMP. Utilizar a rede do data center para tráfego UDP pode impedir que solicitações falsificadas sobrecarreguem servidores individuais.

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